-杨澜 电竞「杨澜电竞连接了科技体育和娱乐」

杨澜 电竞「杨澜电竞连接了科技体育和娱乐」

杨澜表示电竞与流行文化关系密切。

电子竞技题材的影视作品越来越多,譬如《全职高手》,而热播剧《亲爱的,热爱的》,其原著小说也是电竞题材的。近日AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯·中国赛启动仪式在深圳举行,该赛事全程由杨澜的阳光媒体集团承办,杨澜在启动仪式上表示,自己做了30年的媒体工作,对于近年来电竞的发展也很关注,“电竞连接了科技、体育和娱乐。这一赛事有着很丰富的面向。我们近年也看到大众越来越留意这一项目,甚至有不少流行文化也在推广电竞,譬如史蒂芬·斯皮尔伯格的《头号玩家》,深受全世界观众的喜欢,这也让大家看到电竞的魅力。”

杨澜说自己和体育非常有渊源,“我曾两次担任北京申奥的陈述人,我也见过很多运动员,他们体现的那种拼搏、坚韧、合作精神相当有魅力。电子竞技选手也也一样,他们也是运动员,电子竞技是新兴的世界语言,我们应该促进电子竞技健康发展,电竞文化正向传播”。

霍启刚当天则以亚洲电子竞技联合会主席的身份发言,他笑说自己和杨澜吃饭聊天,聊的都是科技、娱乐等话题。霍启刚表示:“希望这次大赛能改变大家对电子竞技与电子体育一些质疑的看法。本次赛事除了经典流行项目以外,还加入VR无人机与机器人两项表演项目,希望为电子竞技的发展带来更多启发。”

有关电子竞技的演讲稿

电子竞技,是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的,在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。公元两千零一年,三星主办的“世界电子竞技运动会(WCGC)”登陆首都北京,电子竞技开始了在中国的蹒跚学步。2003年11月18日,在中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目,并决定“业务工作由中华全国体育总会主管,日常工作暂由体总秘书处负责”。
2004年,中华全国体育总会采用政府支持、社团参与、企业经营的模式,按社会化和产业化的思路,创办了“全国电子竞技运动会(China E-sports Games简称CEG)”,并根据我国电子竞技运动开展实际和发展需要,将电子竞技项目确定为对战类(极品飞车、实况足球、劲爆篮球NBA、FIFA足球、反恐精英、魔兽争霸Ⅲ-冰封王座、星际争霸-母巢之战)和休闲类(围棋、中国象棋、国际象棋、五子棋、四国军棋、桥牌、拱猪、升级、拖拉机、斗地主,以及各级体育主管部门批准的各级各类电子竞技休闲类比赛设置的其它项目)。
2006年,中华全国体育总会制定了《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》、《全国电子竞技裁判员管理办法(试行)》、《全国电子竞技裁判法(试行)》、《全国电子竞技运动员积分制度实施办法(试行)》和《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法实施细则(试行)》等一系列规范性文件,并根据国际比赛的要求,逐步完善了《全国电子竞技竞赛规程》,经过几年的实践运作,“全国电子竞技运动会”已成为我国规范和普及电子竞技运动,提高中国电子竞技运动水平,向国际市场推广电子竞技运动,使中国成为全球性的电子竞技市场的,最具权威性的国家级电子竞技联赛。

关于电子竞技的演讲稿

我认为你的演讲稿应该分成两部分!一部分介绍电子竞技,比赛啊,sky啊等等!我觉得讨论电竞这个问题只说上面的这些东西太肤浅了,演讲的内涵主题太肤浅,没有分量!所以我觉得你的演讲稿的第二部分就应该讨论电竞与青少年沉迷网络的问题!这第二个部分恰恰应该是你的演讲的重点!
给你介绍一个人,叫漠东,你可以在百度里搜他,他是一个电子竞技杂志的编辑,写了很多关于电竞的文章,写的很不错,你可以把他的东西搁在你的演讲里!
最后祝你成功!

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